title

EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Информбюро:

28.10.2021 21:57:52
Информационный телеграм канал
Сделали канал в телеграм, где будет только важная техническая информация о проекте Encounter.
Вступайте сами и сообщите игрокам и авторам вашего домена.
https://t.me/eninformation


16.11.2020 11:17:55
Официальные зеркала проекта ENCOUNTER
http://domen.encounter.cx/
http://domen.encounter.ru/


Архив Новостей >>>
RSS 2.0
Домен: http://debryansk.en.cx/ (владелец домена: Тренер) Показать аватары
Модераторы форума: Biwis, *ENot*, Тренер, TDM, *EAVEE*
На страницу: 
1  2  3  4  5  6

Obscurus orbis (#34, 21.11.2009)

28.10.2009 20:37:02 / 112 сообщений / автор темы Тренер .

Играем: Командами
Последовательность прохождения: Указанная (не линейная)
Авторы игры: kaleoster, Murloc№1
Начало игры: 21.11.2009 21:11:09 (UTC +3)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 22.11.2009 7:00:00 (UTC +3)
Подтверждения принимаются до: 20.11.2009 21:00:00 (UTC +3)
Ограничение на игру: 8 команд
Участие:(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Автор игр
Мальчик
Аттестат
[ 22.11.2009 18:38:37 (UTC +3), bryansk.en.cx ]  
Добрая Рысь: вот, теперь все ясно:) спасибо:) и за игру спасибо! только правда вы предупреждайте в следующий раз, штаб будет ложиться спать и с утра просыпаться в хорошем настроении:)

Я говорил об этом на брифенге, что в нескольких заданиях штаб просто может уснуть, пока поле их будет выполнять! Это ужасный косяк с нашей стороны, что не напридумывали кучу штабных бонусов, чтобы хоть как-то развлечь скучающих за компьютером игроков... (((

Я ничего не могу тут сказать, мы знали что так получится, и ничего не смогли с этим сделать...

По поводу пирса тоже. И вообще у нас очень много было недочетов, которые не смогли вовремя исправить... Признаю, сожалею, прошу за это прощение перед командами! Но после игры, это уже мало кому интересно...
Организатор
Мальчик
 TDM
(
 Орден III степени
)
Аттестат
[ 22.11.2009 18:43:51 (UTC +3) ]  
Дело в том, что по хорошему, уровень с ПИРСОМ надо снимать, как абсолютно некорректный. Но очень хорошо, что в этой игре это уже ничего не решит. Разве, что польстит самолюбию проигрыш 5 минут, а не 30.

ЗЫ Не ошибается тот, кто ничего не делает.
Автор игр
Девочка
(
 Орден III степени
)
[ 22.11.2009 18:46:48 (UTC +3) ]  
kaleoster:И вообще у нас очень много было недочетов, которые не смогли вовремя исправить... Признаю, сожалею, прошу за это прощение перед командами! Но после игры, это уже мало кому интересно...
Ну хватит уже волосы рвать, а то так и облысеть можно:)
Автор игр
Мальчик
Аттестат
[ 22.11.2009 18:51:51 (UTC +3), bryansk.en.cx ]  
Прсто каждый автор когда готовит игру, видит её в идеале! В итоге, получается чаще всего не очень всё хорошо! Самое обидное, когда ты об этом знаешь еще до начала игры, но ничего не можешь с этим сделать... (((
А то что штаб будет нас просто ненавидеть (и это еще слабо сказанно наверное), и мы это знали - самое обидное... :(
Младший сержант
Девочка
(
)
[ 22.11.2009 21:25:31 (UTC +3), bryansk.en.cx ]  
а это здесь спрашивать?..по поводу локации с жертвоприношением и затем подземельем, где13 кодов..это же были 2 локации?...
что-то я не понимаю..мы же в подземелье все 13 кодов нашли..или я что-то не понимаю в статистике((((
Младший сержант
Девочка
(
)
[ 22.11.2009 22:00:05 (UTC +3), bryansk.en.cx ]  
ох, я попыталась разобраться в статистике..ничего не понимаю(((
Автор игр
Мальчик
Аттестат
[ 22.11.2009 22:39:17 (UTC +3), bryansk.en.cx ]  
Оля, что тебе объяснить? Агентское и подземелье - 2 разные локации. Вы взяли обе. В статистике это отражено (у вас там нет штрафа).
Автор игр
Мальчик
Аттестат
[ 22.11.2009 23:47:20 (UTC +3), bryansk.en.cx ]  
Еще хочется поблагодарить все команды, которые помогали исправить косяки во время игры! :) Спасибо Бивису за подсказку со сливом в Меркульево. И спасибо всем командам, которые смогли выдержать всю эту игру! И нас в конце не убили! :)))
Автор игр
Мальчик
(
 Орден III степени
)
[ 23.11.2009 1:17:10 (UTC +3) ]  
Всем привет!!!
Ну во-первых огромное спасибо за игру. Интересно, весьма динамично, короче - было весело!!!

+++

Очень понравились локации в Меркульево, но именно сами локации.
Спасибо за качественно написанные коды - по крайней мере все, что я находил, читалось без проблем и не вызывало сомнений по поводу того, что там написано.
Зачотное задание с "девственницей" - реальное боевое крещение с проверкой на "вшивость" :) (Олечка! Респект и огромное спасибо за участие!!!)

- - -

Не обойдусь без ложек дегтя:

-1 Самый главный косяк - ВСЕГДА должна быть возможность связаться с оргом!
-1 Метки на картах должны быть там, где расположена локация, ну или метка. Просто от флажка в Колтово до домиков с кодами километра два и мы, например убили около 30-40 минут на штурм поля по пороги в грязи на грани геометрической проходимости машины. Просто там не было знака, что Колтово закончилось, соостветственно где оно закончилось - это надо просто знать - как и про пирс (еще -1, не смотря на то, что мы его взяли).
-1 Если орг при мне залезет в люк на Калинина без веревки и покажет как взять код, тогда это КО 2 и -1 станет +1 :))))
Ну и еще -1: ЛЮБУЮ локацию и любые ипеня можно зашифровать, а рассказывать и показывать как туда пойти/проехать - это как-то тупо.

При этом моя оценка - 8, потому что мне понравилось :), а еще потому что не косячит тот, кто ничего не делает, а я принимал участие в организации игр и знаю, как это тяжело и как обидно, когда что-то не получается.

С оценкой за игру 4 балла от нашего штаба я вкорни не согласен. Находясь в штабе я, наверно, поставил бы 0 или 1. Настя, спасибо огромадное, что помогала нам по первому зову в любое время!!! Ну и за то, что не уснула :))))))

Андрей, в любом случае спасибо!!!! Было классно! :)
С удовольствием сыграл бы в следующую твою игру, если обещаешь хоть немного озадачить штаб :):):):):)
Автор игр
Мальчик
Аттестат
[ 23.11.2009 11:47:32 (UTC +3), bryansk.en.cx ]  
Если вдруг когда-нибудь мы соберемся еще раз делать игру (и нам это разрешат :) )! Клятвенно обещаю, что в этой игре штаб не то что не уснет, у него времени отойти от компа за кофем даже не будет!!! То что поле не скучает, все уже убедились! Досадно только, что приходится учиться именно на своих ошибках... Но, как сказал Борис, не ошибается только тот, кто ничего не делает! :) И каждый недочет будет уроком в будущем!!!
Автор игр
Девочка
(
)
Аттестат
[ 23.11.2009 12:58:28 (UTC +3) ]  
а мне вот ночью не скучалось кстати! *SMILE* только и успевала коды записывать по 13 штук, а ближе к концу даже и задания разгадывать...
Автор игр
Девочка
(
)
Аттестат
[ 23.11.2009 14:32:10 (UTC +3), bryansk.en.cx ]  
Всегда буду и минусы и плюсы, без этого никуда. Андрей, ты все равно молодец *SMILE*. Думаю, что в следующий раз ты учтешь все и сделаешь отличную игру. Я бы даже такую не сделала *SMILE*
На страницу: 
1  2  3  4  5  6
02.05.2024 10:27:33
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©


Брянск – Янск.ру – Брянский поисковик. Новости, реклама, авто, недвижимость, организации - поиск по Брянску