title

EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Информбюро:

28.10.2021 21:57:52
Информационный телеграм канал
Сделали канал в телеграм, где будет только важная техническая информация о проекте Encounter.
Вступайте сами и сообщите игрокам и авторам вашего домена.
https://t.me/eninformation


16.11.2020 11:17:55
Официальные зеркала проекта ENCOUNTER
http://domen.encounter.cx/
http://domen.encounter.ru/


Архив Новостей >>>
RSS 2.0
Домен: http://debryansk.en.cx/ (владелец домена: Тренер) Показать аватары
Модераторы форума: Biwis, *ENot*, Тренер, TDM, *EAVEE*
На страницу: 
1  2

Локальные правила игры

12.02.2010 16:04:45 / 27 сообщений / автор темы Тренер .

Владелец домена
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 12.02.2010 16:04:45 (UTC +3) ]  
В стадии рассмотрения находятся проекты локальных правил игры домена.


http://www.debryansk.en.cx/Addons.aspx?aid=6426 - Схватка

http://www.debryansk.en.cx/Addons.aspx?aid=6432 - Точки



Прошу участников рассмотреть данные проекты и капитанов команд, а также авторов игр домена внести свои предложения при их наличии.
Организатор
Мальчик
 TDM
(
 Орден III степени
)
Аттестат
[ 12.02.2010 18:04:13 (UTC +3) ]  
Предложения:
1. Претензии принимать 24 часа с момента начисления штрафов и бонусов.
2. по пункту 2.4. время от 0 до 60 минут, иначе получается, что по-любому надо начислять, даже если автор не хочет.
Владелец домена
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 12.02.2010 18:35:36 (UTC +3) ]  
1) ок
2) даже если не хочет. но минимальный размер 30... можно изменить нижний предел, но считаю, что он не должен быть менее 30 минут
Владелец домена
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 12.02.2010 18:45:54 (UTC +3) ]  
таким образом будет создаваться некоторое равенство между командами с разным количеством полевых экипажей.
хотя нижнюю планку можно конечно и уменьшить, но не до 0.
Владелец домена
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 12.02.2010 22:18:38 (UTC +3) ]  
добавлен п 1.4.
Автор игр
Мальчик
Аттестат
[ 12.02.2010 23:28:51 (UTC +3), bryansk.en.cx ]  


Тренер: 1) ок
2) даже если не хочет. но минимальный размер 30... можно изменить нижний предел, но считаю, что он не должен быть менее 30 минут
Согласен с предыдущим оратором:)

Предложения:

Относительно ФО:
1. Запрет на использование "заглушек",т.е. загруженных работ никоем образом не отражающих суть задания уровня : кусты, камни, игрушки, домашние животные, фотографии из серии "а вот так мы отмечали выходные и забили на вашу игру" и т.п, либо фотоработы взятые из интернета. Команды "заглушечники"(если игра командная) или игрок (если одиночная) определяются  авторами игры, исходя из выше привиденных критериев и здравого смысла, и  будут дисквалифицироваться.

Относительно Точек и Схваток

Вспоминая прецедент произошедший с нашей командой на   точках   "Пионер - всем и каждому пример" http://debryansk.en.cx/GameDetails.aspx?gid=9582 , когда наша команда по ошибке взяла код от локации не с того уровня. Думаю нужно правило для подобных случаев:)

Пока что все...




Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 13.02.2010 0:21:36 (UTC +3) ]  
За взятие других кодов по неосторожности (разгадывания по другой логике) не должны штрафоваться!!! Ну по крайне мере мне так кажется).
1. Что касается снятия уровня с игры из за глюка движка, предлагаю увеличивать время прохождение игры той команды у которой случился такой прецедент. (на время в видение правильного кода) или дать другим командам пройти этот же уровень сообщив им о глюке когда они будут выходить на данный уровень что при нахождение всех частей кодов ввести их и дозвониться оргам для получения нового кода для прохождения.
2. Что касается игроков не записанных в вейверы. Предлагаю в вести 1 час штрафа команде в составе которой будут игроки не внесённые в вейвер. p.s. при смене транспорта (по каким либо причинам) предупреждать организаторов в противном случае штраф в размере 1 час.
3. Ввести ограничение по времени на штабные и сквозные задания.
4. При сливе кодов командами друг другу(если смогли доказать) (или в ведение кода командой не находящийся на локации кода от уровня) дисквалификация с данной игры.
5. По поводу брифинга если начало стоит допустим на 19.00 тем командам кто опоздал в вести штраф на то время на которое они опадали. (надоедает стоять и ждать команды которые опаздывают особенно зимой , холодно.)
6. Ещё не придумал.!!!!!!!!
Автор игр
Мальчик
Аттестат
[ 13.02.2010 0:41:34 (UTC +3), bryansk.en.cx ]  
ZoHaN: 2. Что касается игроков не записанных в вейверы. Предлагаю в вести 1 час штрафа команде в составе которой будут игроки не внесённые в вейвер.
не согласен, иначе кто  официально несет ответственность за игроков не вписанных в вейвер и все такое? только диквалификация.

ZoHaN: p.s. при смене транспорта (по каким либо причинам) предупреждать организаторов в противном случае штраф в размере 1 час.

за, знакомо:)

ZoHaN: 5. По поводу брифинга если начало стоит допустим на 19.00 тем командам кто опоздал в вести штраф на то время на которое они опадали. (надоедает стоять и ждать команды которые опаздывают особенно зимой , холодно.)
поддерживаю, только лучше ввести конкретное время штрафа. и считать команду присутствующей если на брифинге  как минимум находится капитан с заполненным вейвером, остальные игроки ведь могут по ряду причин не успевать на него, а расписаться и заранее можно.
Автор игр
Мальчик
Аттестат
[ 13.02.2010 1:03:30 (UTC +3), bryansk.en.cx ]  
Еще предложение :

Ввести пометку к коэффициентам опасности такого типа :

*A (agent) - на уровне присутствует агент.
*S (silence) - требуется предельно тихо и незаметно вести себя на уровне.

т.е. например КО:1А или КО:3S
Организатор
Мальчик
 TDM
(
 Орден III степени
)
Аттестат
[ 13.02.2010 10:15:20 (UTC +3) ]  
*Косяк*:

Вспоминая прецедент произошедший с нашей командой на точках "Пионер - всем и каждому пример" http://debryansk.en.cx/GameDetails.aspx?gid=9582 , когда наша команда по ошибке взяла код от локации не с того уровня. Думаю нужно правило для подобных случаев:)


Правило одно: ввод кода на локации. Т.е. даже если взял раньше, все равно приедешь. (А вообще это косяк оргов)

ZoHaN: За взятие других кодов по неосторожности (разгадывания по другой логике) не должны штрафоваться!!! Ну по крайне мере мне так кажется).

2. Что касается игроков не записанных в вейверы. Предлагаю в вести 1 час штрафа команде в составе которой будут игроки не внесённые в вейвер. p.s. при смене транспорта (по каким либо причинам) предупреждать организаторов в противном случае штраф в размере 1 час.

Мое мнение: только дисквалификация.

ZoHaN.
4. При сливе кодов командами друг другу(если смогли доказать) (или в ведение кода командой не находящийся на локации кода от уровня) дисквалификация с данной игры.

Ввести то можно, но только доказывать это тяжко. С нами был случай, когда орг обвинял (на словах точно, а на форуме щас не вспомню) в сливе кодов. Фигня в том, что сливов не было. Последствий не было, но похоже только потому, что заняли не первое место.

ZoHaN:
5. По поводу брифинга если начало стоит допустим на 19.00 тем командам кто опоздал в вести штраф на то время на которое они опадали. (надоедает стоять и ждать команды которые опаздывают особенно зимой , холодно.)
15 минут вполне подойдет. Но тогда брифинг начинать через какое-то время от запланированного, иначе команда может и на час опоздать.
Владелец домена
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 13.02.2010 16:36:05 (UTC +3) ]  
ZoHaN: За взятие других кодов по неосторожности (разгадывания по другой логике) не должны штрафоваться!!! Ну по крайне мере мне так кажется).
1. Что касается снятия уровня с игры из за глюка движка, предлагаю увеличивать время прохождение игры той команды у которой случился такой прецедент. (на время в видение правильного кода) или дать другим командам пройти этот же уровень сообщив им о глюке когда они будут выходить на данный уровень что при нахождение всех частей кодов ввести их и дозвониться оргам для получения нового кода для прохождения.
2. Что касается игроков не записанных в вейверы. Предлагаю в вести 1 час штрафа команде в составе которой будут игроки не внесённые в вейвер. p.s. при смене транспорта (по каким либо причинам) предупреждать организаторов в противном случае штраф в размере 1 час.
3. Ввести ограничение по времени на штабные и сквозные задания.
4. При сливе кодов командами друг другу(если смогли доказать) (или в ведение кода командой не находящийся на локации кода от уровня) дисквалификация с данной игры.
5. По поводу брифинга если начало стоит допустим на 19.00 тем командам кто опоздал в вести штраф на то время на которое они опадали. (надоедает стоять и ждать команды которые опаздывают особенно зимой , холодно.)
6. Ещё не придумал.!!!!!!!!

1) в рассмотрении... 2) только дисквалификация... надо осознавать ответственность за нарушение данного пункта... 3) думаю что пока это можно оставить на усмотрение автора... 4) данный пункт присутствует в глобальных правилах... 5) в рассмотрении... 6) еще думаем:)))

Владелец домена
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 13.02.2010 16:40:27 (UTC +3) ]  
Итого в проект добавятся:
2. Процесс игры.
2.1. (о присутствии на локации в момент введения кода)
2.2. (о возможности внесения изменений в вейвер в процессе игры)
2.3. (о снятии уровней)
2.4. (о продленнии времени окончания игры)

+ ко

Если что-то забыл напишите
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 13.02.2010 16:59:10 (UTC +3) ]  

Пункт правил 3.4, относительно штрафа.
Все команды равны изначально, и если вводить штрафы, то получатся у нас всегда одноэкипажные схватки....
Считаю, что автрры игр должны решать самостоятельно вводить или не вводить штраф. При этом могут быть ситауции когда например штраф в 1 час будет мал. Поэтому предлагаю либо убрать этот пункт правил либо штраф по решению автора от 0 до 60
По поводу вейвера
За отсутствие игрока в вейвере - дисквалификация. Далее, если полевой игрок покидает игру, до завершения ее командой, предлагаю обязательно сообщать авторам, иначе штраф, хотя целесообразна даже дисквалификация. За смену машины без предупреждения так же штраф...
Предлагаю ввести для уровней не только КО (код опасности), но и КС (код сложности)... и ENSTOP.
Ден, по поводу A и S я думаю не имеет смысла. В задании ведь обычно пропиывается...
Владелец домена
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 13.02.2010 17:07:57 (UTC +3) ]  
DALEXN:
Пункт правил 3.4, относительно штрафа.
Все команды равны изначально, и если вводить штрафы, то получатся у нас всегда одноэкипажные схватки....
Считаю, что автрры игр должны решать самостоятельно вводить или не вводить штраф. При этом могут быть ситауции когда например штраф в 1 час будет мал. Поэтому предлагаю либо убрать этот пункт правил либо штраф по решению автора от 0 до 60
на старте команды с 1 экипажем равны, а команды с 1 и 3 экипажами уже не равны...
почему получатся одноэкипажные?
если команда считает, что лишний экипаж отиграет больше времени чем (например) эти 30 минут, то они его выставят... а реально он даст больше чем эти самые 30 минут..... (в рассмотрении)
DALEXN:

Предлагаю ввести для уровней не только КО (код опасности), но и КС (код сложности)... и ENSTOP.

распиши, пожалуйста, градацию ко и кс... т.е. ко1 - это, ко2-это........... кс1-это, кс2-это......
Владелец домена
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 13.02.2010 20:47:48 (UTC +3) ]  
Мы понимаем, что у каждого игрока могут быть мнения по вопросу правил, но все таки.... как сказано в первом сообщении данной темы.... высказывать свои предложения в данной теме могут авторы игр домена и капитаны команды. Если у Вас есть предложения, то Вы можете передать их капитану своей команды и если он сочтет нужным, то он опубликует их в данной теме.
Владелец домена
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 15.02.2010 20:39:29 (UTC +3) ]  
внесены изменения и дополнения в проект локальных правил.

ожидаю дополнений, предложений....
Организатор
Мальчик
 TDM
(
 Орден III степени
)
Аттестат
[ 17.02.2010 8:40:55 (UTC +3) ]  
2.1. В случаях когда какая - либо из команд взяла уровень до того как получила задание от него автор должен снять данный уровень или установить данной команде среднее время прохождения уровня относительно других команд.
2.3. В случае возникновения на уровне ситуации, которая делает прохождение его невозможным для одной или нескольких команд данный уровень снимается с игры или команде, которая не имела возможности пройти данный уровень, устанавливается среднее время прохождения этого уровня относительно других команд.

1. На мой взгляд нельзя ставить автора перед необходимостью выбирать действие, т.к. рано или поздно окажется, что при разном выборе разная команда выигрывает. Т.е. начиная играть я так и не знаю, как поступит автор в спорных ситуациях.
2. Касательно среднего времени прохождения. Это вообще получается как в анекдоте - средняя температура по больнице.

Итого по 2.1. В чем виновата команда приехавшая не на тот уровень? Исходя из тех ситуаций, которые уже были, команды разгадывали задания по другой логике и приезжали на предполагаемую улицу, брали код от другого уровня. Поэтому, считаю, что команда должна вводить код на локе, а орг обязан это проконтролировать.
Организатор
Мальчик
 TDM
(
 Орден III степени
)
Аттестат
[ 17.02.2010 8:50:48 (UTC +3) ]  
По 2.3. Невозможность прохождения тоже вещь относительная. Можно приехать на уровень и не пройти его по причине отсутствия части кода, пропала локация т.е. для всех команда условия будут одинаковые. А могут помешать соседи, охранники т.е. факторы которые во время игры как могут появится, так могут и пропасть. В первом случае надо снимать однозначно. Что делать во втором? Среднее время самый плохой вариант, т.к. разница во времени прохождения уровней командами может быть очень существенной.
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 17.02.2010 20:04:30 (UTC +3) ]  
По поводу уровне которые невозможны для прохождения по каким либо причинам, предлагаю такие уровни снимать!!!
А по поводу взятие кодов с других локаций(по каким либо причинам) то в водить надо код от этой локации непосредственно находясь на ней или по близости (в разумных приделах при проблеме подезда)
Владелец домена
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 18.02.2010 10:01:38 (UTC +3) ]  
(2.1.) Интересно...
почему команда, которая (например) увидела своих соперников проезжая мимо и тем самым взяла код от уровня на котором сама еще не находится должна будет потом лишь затратить время на переезд...? и вводить код на локе...
как орг может это проконтролировать? если сам занят на агентском задании и не может приехать на локу... и фотоаппарата у команды нет...
почему команда не должна при этом добираться до самой локации и до самих кодов? (даже если тяжело подъехать)... локи ведь могут быть в 2х км. от места куда можно подъехать...
(2.3) снимать так снимать ...
На страницу: 
1  2
23.04.2024 10:10:22
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©


Брянск – Янск.ру – Брянский поисковик. Новости, реклама, авто, недвижимость, организации - поиск по Брянску